Matterキャストの統合
アプリでMatterキャストを有効にするには、以下を更新する必要があります。
- クライアント: これはユーザーが使用するAndroidまたはiOS用のスマートフォンアプリです。スマートフォンアプリをMatterクライアントにすると、ユーザーがFire TVなどのキャストターゲットを検出できるようになります。さらに、コンテンツをキャストしたり、キャストセッションを制御したりすることもできます。
- コンテンツアプリ: これはFire TVでユーザーが使用するアプリです。TV対応アプリをMatterコンテンツアプリにすると、クライアントがコンテンツアプリを制御できるようになります。たとえば、クライアントで特定のコンテンツの再生を開始できます。
クライアントとプレーヤー間の通信はMatterプロトコルに従います。開発者は、Fire TVデバイス向けのクライアントを開発することも、Matterオープンソースリポジトリ(英語のみ)にあるいずれかのサンプルプレーヤーを使用することもできます。このリポジトリには、Android TVで実行できるAndroidプレーヤー(英語のみ)が含まれています。同様に、プレーヤーとコンテンツアプリ間の通信はMatter固有のAndroidインテントを使用して行われるため、開発にはFire TVデバイスを使用することも、一般的なAndroid TV上のAndroidプレーヤーを使用することもできます。以下では、MatterキャストSDKをAndroidまたはiOSクライアントアプリに統合する方法と、その操作方法について説明します。
手順1: MatterキャストSDKをクライアントアプリに統合する
AndroidまたはiOSのモバイルアプリにMatter SDKを統合して初期化するには、以下の手順が必要です。
ビルドとセットアップ
このドキュメントで説明されているAPIを使用するには、AndroidまたはiOSプロジェクトにビルドされたMatterキャストライブラリをクライアントに組み込む必要があります。
キャッシュ
クライアントは、以前に接続したプレーヤーの情報をデバイス上のキャッシュに保持します。このキャッシュされた情報を使用することで、クライアントは時間のかかるコミッショニングプロセスをスキップできます。CASEセッションを再確立するだけで済むため、該当するプレーヤーによりすばやく、より少ないリソースで接続できます。このキャッシュをクリアするには、クライアントでClearCache
メソッドを呼び出します。キャッシュのクリアは、たとえばユーザーがクライアントからサインアウトするときに役立ちます。
Androidでの統合
CSAのGitHubリポジトリからAndroid SDKをダウンロードし、プロジェクトに追加します。プロジェクトに追加されたら、以下の手順(リスト全体)でライブラリを初期化します。
1.ローテーションデバイス識別子を定義する
これはデバイスごとの一意の識別子で、ランダムに生成された128ビット以上のオクテット文字列で構成されます。ローテーションデバイス識別子の生成方法の詳細については、Matterの仕様を参照してください。以下のようにDataProviderオブジェクトをインスタンス化して、この識別子を提供します。
private static final DataProvider < byte[] > rotatingDeviceIdUniqueIdProvider =
new DataProvider < byte[] > () {
private static final String ROTATING_DEVICE_ID_UNIQUE_ID =
"EXAMPLE_IDENTIFIER"; // デモ用限定のダミー値
@Override
public byte[] get() {
return ROTATING_DEVICE_ID_UNIQUE_ID.getBytes();
}
};
2.コミッショニングデータを初期化する
commissioningDataProviderオブジェクトは、パスコードとその他のアーティファクトを格納します。これらの情報はクライアントを識別し、コミッショニング中にプレーヤーに提供されます。コミッショニングデータの詳細については、Matter仕様のオンボーディングペイロードに関するセクションを参照してください。
DUMMY_SETUP_PASSCODE
とDUMMY_DISCRIMINATOR
をランダムな値に変更してください。
public static class CommissionableDataProvider implements DataProvider < CommissionableData > {
CommissionableData commissionableData =
// コミッショニングのデモ用限定のダミー値。これらはtv-appサンプルの次のファイルにハードコードされています。
// connectedhomeip/examples/tv-app/tv-common/src/AppTv.cpp
private static final long DUMMY_SETUP_PASSCODE = 20202021;
private static final int DUMMY_DISCRIMINATOR = 3874;
new CommissionableData(DUMMY_SETUP_PASSCODE, DUMMY_DISCRIMINATOR);
@Override
public CommissionableData get() {
return commissionableData;
}
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
public void updateCommissionableDataSetupPasscode(long setupPasscode, int discriminator) {
commissionableData.setSetupPasscode(setupPasscode);
commissionableData.setDiscriminator(discriminator);
}
};
3.デバイス証明認証情報を追加する
デバイス証明認証情報(DAC)オブジェクトは、コミッショニング中のデバイス証明プロセスの一部としてメッセージに署名するために必要な証明書を提供します。Matter仕様には、この動作に関する背景情報が記載されています。開発目的では、サンプルコードに含まれているDACを使用できます。
com.matter.casting.support.DACProviderを実装して、クライアントのデバイス証明認証情報を提供するdacProvider
を定義します。
private static final DACProvider dacProvider = new DACProviderStub();
private static final DataProvider < DeviceAttestationCredentials > dacProvider = new DataProvider < DeviceAttestationCredentials > () {
private static final String kDevelopmentDAC_Cert_FFF1_8001 = "MIIB5z...<中略>...CXE1M="; // デモ用限定のダミー値
private static final String kDevelopmentDAC_PrivateKey_FFF1_8001 = "qrYAror...<中略>...StE+/8=";
private static final String KPAI_FFF1_8000_Cert_Array = "MIIByzC...<中略>...pwP4kQ==";
@Override
public DeviceAttestationCredentials get() {
DeviceAttestationCredentials deviceAttestationCredentials = new DeviceAttestationCredentials() {
@Override
public byte[] SignWithDeviceAttestationKey(byte[] message) {
try {
byte[] privateKeyBytes = Base64.decode(kDevelopmentDAC_PrivateKey_FFF1_8001, Base64.DEFAULT);
AlgorithmParameters algorithmParameters = AlgorithmParameters.getInstance("EC");
algorithmParameters.init(new ECGenParameterSpec("secp256r1"));
ECParameterSpec parameterSpec = algorithmParameters.getParameterSpec(ECParameterSpec.class);
ECPrivateKeySpec ecPrivateKeySpec = new ECPrivateKeySpec(new BigInteger(1, privateKeyBytes), parameterSpec);
KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance("EC");
PrivateKey privateKey = keyFactory.generatePrivate(ecPrivateKeySpec);
Signature signature = Signature.getInstance("SHA256withECDSA");
signature.initSign(privateKey);
signature.update(message);
return signature.sign();
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
};
deviceAttestationCredentials.setDeviceAttestationCert(
Base64.decode(kDevelopmentDAC_Cert_FFF1_8001, Base64.DEFAULT));
deviceAttestationCredentials.setProductAttestationIntermediateCert(
Base64.decode(KPAI_FFF1_8000_Cert_Array, Base64.DEFAULT));
return deviceAttestationCredentials;
}
};
4.クライアントを初期化する
オブジェクトが作成されたら、以下に示すようにクライアントを初期化します。クライアントの初期化は、Matterキャストセッションの開始前に1回だけ行うことができます。
public static MatterError initAndStart(Context applicationContext) {
// グローバルキャッシュパラメーターをSDKに渡すためのAppParametersオブジェクトを作成します。
final AppParameters appParameters =
new AppParameters(
applicationContext,
new DataProvider < ConfigurationManager > () {
@Override
public ConfigurationManager get() {
return new PreferencesConfigurationManager(
applicationContext, "chip.platform.ConfigurationManager");
}
},
rotatingDeviceIdUniqueIdProvider,
commissionableDataProvider,
dacProvider);
// appParametersを使用してSDKを初期化し、戻り値が正常かどうかを確認します。
MatterError err = CastingApp.getInstance().initialize(appParameters);
if (err.hasError()) {
Log.e(TAG, "Matter CastingAppの初期化に失敗しました");
return err;
}
// CastingAppを起動します。
err = CastingApp.getInstance().start();
if (err.hasError()) {
Log.e(TAG, "Matterキャストクライアントの起動に失敗しました");
return err;
}
return err;
}
iOSでの統合
A. Matterフレームワークをビルドする
オープンソースのGitHubリポジトリには、iOSクライアント、ビデオキャストプレーヤー、コンテンツアプリ間の低レベル通信を処理するフレームワークが用意されています。次の手順を使用してフレームワークをビルドします。
- git clone https://github.com/project-chip/connectedhomeip/tree/masterを使用して、開発用コンピューターにGitHubリポジトリのGitクローンを作成します。
- ターミナルで、フォルダを変更してリポジトリの場所に移動し、source scripts/bootstrap.shを実行します。これにより、必要なライブラリと関連付けがビルドされます。
- サンプルiOSアプリを開き、ローカルでフレームワークをビルドします。
- iOSアプリにフレームワークを組み込みます。
B. アプリにMatterキャストフレームワークを統合する
1.ローテーションデバイス識別子を定義する
これはデバイスごとの一意の識別子で、ランダムに生成された128ビット以上のオクテット文字列で構成されます。ローテーションデバイス識別子の生成方法の詳細については、Matterの仕様を参照してください。以下のようにDataProvider
オブジェクトをインスタンス化して、この識別子を提供します。
class MCAppParametersDataSource: NSObject, MCDataSource {
func castingAppDidReceiveRequestForRotatingDeviceIdUniqueId(_ sender: Any) - > Data {
// 16バイト(ConfigurationManager::kMinRotatingDeviceIDUniqueIDLength)以上のダミー値、デモ用限定
return "0123456789ABCDEF".data(using: .utf8) !
}
...
}
2.コミッショニングデータを初期化する
このオブジェクトは、パスコード、識別子、その他の情報を格納します。これによりアプリが識別され、コミッショニングプロセス中にCastingPlayer
オブジェクトが提供されます。パスコードは27ビットの符号なし整数として含める必要があります。これは、コミッショニング中に所有証明として機能します。識別子は12ビットの符号なし整数として含める必要があり、コミッショニング中にデバイスがアドバタイズする値と一致する必要があります。Matter仕様のオンボーディングペイロードに関するセクションの詳細については、Matterコア仕様の第5章(コミッショニングの章)を参照してください。
上記で定義したMCAppParametersDataSource
クラスにfunc commissioningDataProvider
を追加します。これにより、必要な値がMCCastingAppに提供されます。CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力するUDC機能を使用する場合は、キャストクライアントで、VerifyOrEstablishConnection()
APIの呼び出し中にcommissioningDataProvider
を更新する必要があります(後述)。以下の例では、update関数により、ユーザーがキャストクライアントのUXで入力したCastingPlayer
生成のパスコードでCommissionableData
を更新しています。
// デモ用限定のダミー値。
private
var commissionableData: MCCommissionableData = MCCommissionableData(
passcode: 20202021,
discriminator: 3874,
spake2pIterationCount: 1000,
spake2pVerifier: nil,
spake2pSalt: nil
)
func castingAppDidReceiveRequestForCommissionableData(_ sender: Any) - > MCCommissionableData {
return commissionableData
}
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
func update(_ newCommissionableData: MCCommissionableData) {
self.commissionableData = newCommissionableData
}
3.デバイス証明認証情報を追加する
このオブジェクトは、DeviceAttestationCertificate
やProductAttestationIntermediateCertificate
などの情報を格納し、コミッショニング中のMatterデバイス証明プロセスの一部として、Matter TVキャストライブラリからの呼び出しに応じてメッセージに署名する方法を実装します。
上記で定義したMCAppParametersDataSource
クラスに、castingAppDidReceiveRequestForDeviceAttestationCredentials
関数とdidReceiveRequestToSignCertificateRequest
関数を追加します。前者はMCDeviceAttestationCredentials
を返し、後者はキャストクライアントのメッセージに署名します。
// デモ用限定のダミーのDAC値。
let kDevelopmentDAC_Cert_FFF1_8001: Data = Data(base64Encoded: "MIIB..<中略>..CXE1M=") !;
let kDevelopmentDAC_PrivateKey_FFF1_8001: Data = Data(base64Encoded: "qrYA<中略>tE+/8=") !;
let kDevelopmentDAC_PublicKey_FFF1_8001: Data = Data(base64Encoded: "BEY6<中略>I=") !;
let KPAI_FFF1_8000_Cert_Array: Data = Data(base64Encoded: "MIIB<中略>4kQ==") !;
let kCertificationDeclaration: Data = Data(base64Encoded: "MII<中略>fA==") !;
func castingAppDidReceiveRequestForDeviceAttestationCredentials(_ sender: Any) - > MCDeviceAttestationCredentials {
return MCDeviceAttestationCredentials(
certificationDeclaration: kCertificationDeclaration,
firmwareInformation: Data(),
deviceAttestationCert: kDevelopmentDAC_Cert_FFF1_8001,
productAttestationIntermediateCert: KPAI_FFF1_8000_Cert_Array)
}
func castingApp(_ sender: Any, didReceiveRequestToSignCertificateRequest csrData: Data, outRawSignature: AutoreleasingUnsafeMutablePointer < NSData > ) - > MatterError {
Log.info("castingApp didReceiveRequestToSignCertificateRequest")
// プライベートSecKeyを取得します。
var privateKeyData = Data()
privateKeyData.append(kDevelopmentDAC_PublicKey_FFF1_8001);
privateKeyData.append(kDevelopmentDAC_PrivateKey_FFF1_8001);
let privateSecKey: SecKey = SecKeyCreateWithData(privateKeyData as NSData, [
kSecAttrKeyType: kSecAttrKeyTypeECSECPrimeRandom,
kSecAttrKeyClass: kSecAttrKeyClassPrivate,
kSecAttrKeySizeInBits: 256
] as NSDictionary, nil) !
// csrDataに署名してasn1SignatureDataを取得します。
var error: Unmanaged < CFError > ?
let asn1SignatureData: CFData ? = SecKeyCreateSignature(privateSecKey, .ecdsaSignatureMessageX962SHA256, csrData as CFData, & error)
if (error != nil) {
Log.error("メッセージに署名できませんでした。エラー:\(String(describing: error))")
return MATTER_ERROR_INVALID_ARGUMENT
} else if (asn1SignatureData == nil) {
Log.error("メッセージに署名できませんでした。asn1SignatureDataがnilです。")
return MATTER_ERROR_INVALID_ARGUMENT
}
// ASN.1 DER署名を未加工のSEC1形式に変換します。
return MCCryptoUtils.ecdsaAsn1SignatureToRaw(withFeLengthBytes: 32,
asn1Signature: asn1SignatureData!,
outRawSignature: & outRawSignature.pointee)
}
4.SDKを初期化する
上記のDataProvider
オブジェクトを作成したら、以下の説明に従ってキャストアプリを初期化できます。
MCCastingApp.initialize
を呼び出し、MCAppParametersDataSource
のオブジェクトを渡します。
func initialize() - > MatterError {
if let castingApp = MCCastingApp.getSharedInstance() {
return castingApp.initialize(with: MCAppParametersDataSource())
} else {
return MATTER_ERROR_INCORRECT_STATE
}
}
初期化後、アプリでUIApplication.didBecomeActiveNotification
とUIApplication.willResignActiveNotification
が通知されたときに、MCCastingApp
共有インスタンスのstartとstopを呼び出します。
struct TvCastingApp: App {
let Log = Logger(subsystem: "com.matter.casting", category: "TvCastingApp")
@State
var firstAppActivation: Bool = true
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.onAppear(perform: {
let err: Error ? = MCInitializationExample().initialize()
if err != nil {
self.Log.error("MCCastingAppの初期化に失敗しました:\(err)")
return
}
})
.onReceive(NotificationCenter.default.publisher(
for: UIApplication.didBecomeActiveNotification)) {
_ in
self.Log.info("TvCastingApp: UIApplication.didBecomeActiveNotification")
if let castingApp = MCCastingApp.getSharedInstance() {
castingApp.start(completionBlock: {
(err: Error ? ) - > () in
if err != nil {
self.Log.error("MCCastingAppの開始に失敗しました:\(err)")
}
})
}
}
.onReceive(NotificationCenter.default.publisher(
for: UIApplication.willResignActiveNotification)) {
_ in
self.Log.info("TvCastingApp: UIApplication.willResignActiveNotification")
if let castingApp = MCCastingApp.getSharedInstance() {
castingApp.stop(completionBlock: {
(err: Error ? ) - > () in
if err != nil {
self.Log.error("MCCastingAppの停止に失敗しました:\(err)")
}
})
}
}
} // WindowGroup
} // body
} // App
手順2:MatterをFire TV対応アプリに統合する
MatterキャストSDKをクライアントアプリに統合したら、クライアントで同じMatterネットワーク上にあるプレーヤーとコンテンツアプリを検出する準備は完了です。Fire TV上のコンテンツアプリからMatterコマンドをリッスン、送信、受信できるようにするには、コンテンツアプリをFire TV Matterキャストサービスと統合する必要があります。この手順では、Android TVのサンプルアプリを使用して、既にMatterキャストが有効になっているAndroid TV用のコンテンツアプリをブートストラップする方法を示します。
1.Androidマニフェストを更新する
Matterキャストを有効にするには、Androidマニフェストで提供する情報を拡張する必要があります。プレーヤーとMatterエージェントクライアントは、Androidマニフェストに指定された情報を使用して、どのクライアントにコンテンツアプリへのキャストを許可するか、どのMatterクラスターがコンテンツアプリでサポートされているかを把握します。
1.製品とベンダーの情報
アプリのタグを更新して、製品IDとベンダーIDを含めます。詳細については、「アプリの証明」を参照してください。
開発目的では、次の例に示す製品ID(65521
)、ベンダーID(32769
)、ベンダー名を使用できます。
vendor_id
値とproduct_id
値をDACで提供される値に置き換えてください。<meta-data android:name="com.matter.tv.application.api.vendor_id" android:value="65521" />
<meta-data android:name="com.matter.tv.application.api.product_id" android:value="32769" />
<meta-data android:name="com.matter.tv.app.api.vendor_name" android:value="MyName" />
2.パーミッションの更新
プレーヤーのMatterエージェントサービスとバインドするには、コンテンツアプリのマニフェストファイルで次のパーミッションを指定する必要があります。
<uses-permission android:name="com.matter.tv.app.api.permission.BIND_SERVICE_PERMISSION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES" tools:ignore="QueryAllPackagesPermission"/>
パーミッション文字列は、common-apiモジュール内でPERMISSION_MATTER_AGENT_BINDとして定義されています。AndroidManifest.xmlを参照として使用できます。
3.サポートするクラスター
次に、コンテンツアプリでサポートするクラスターを指定するために、Androidマニフェストに以下を追加します。
<meta-data android:name="com.matter.tv.application.api.clusters" android:resource="@raw/static_matter_clusters" />
static_matter_clustersというJSONファイルを作成し、コンテンツアプリでサポートされるクラスターのリストを記述します。
{
"clusters": [
// アカウントログインクラスター
{
"identifier": 1294
},
{
"identifier": 1289,
"features": [
"NV",
"LK",
"NK"
]
},
{
"identifier": 1290,
"features": [
"CS"
]
},
{
"identifier": 1286,
"features": [
"AS"
]
}
]
}
2.Matter AIDLファイルと統合する
Matterキャストでは、Android Interface Definition Language(AIDL)を使用して、プレーヤーとコンテンツアプリ間で通信を行うためのプログラミングインターフェイスを定義します。サンプルアプリから、3つのAIDLファイル (IMatterapplicationAgent.aidl、SetSupportedClustersRequest.aidl、SupportedCluster.aidl)をアプリのリポジトリにコピーします。これにより、必須のメソッドであるsetSupportedClusters
とreportAttributeChange
を統合しやすくなります。これらのメソッドは以下の処理に必要です。
setSupportedClusters
- このメソッドは、クラスターを動的にMatterエージェントにレポートします。
- レポートは増分ではなく、呼び出しごとにすべてのクラスターのセットを含めます。以前に追加されたクラスターが最新のメソッド呼び出しで省略された場合、それらのクラスターは削除されます。
- アプリリソースで宣言された静的クラスターは上記の動作の影響を受けず、削除されることはありません。
- 動的クラスターは、クラスター名に基づいて、静的クラスターをオーバーライドして隠すために使用できます。
reportAttributeChange
- このメソッドは、コンテンツアプリによる属性の変更をレポートします。
- また、レポートされた属性変更のクラスターIDと属性IDも受け取ります。
追加のドキュメントについては、Matter tv app common-api(英語のみ)を参照してください。
3.Matterエージェントクライアントを作成する
サンプルに含まれているMatterエージェントクライアントを作成します。エージェントは、Matterサービスに接続したり、上記のAIDLの手順で提供されるメソッドを使用したりするために使用されます。
バインダー接続を確立する例を以下に示します。
private synchronized boolean bindService(Context context) {
ServiceConnection serviceConnection = new MyServiceConnection();
final Intent intent = new Intent(MatterIntentConstants.ACTION_MATTER_AGENT);
if (intent.getComponent() == null) {
final ResolveInfo resolveInfo =
resolveBindIntent(
context,
intent,
MatterIntentConstants.PERMISSION_MATTER_AGENT_BIND,
MatterIntentConstants.PERMISSION_MATTER_AGENT);
if (resolveInfo == null) {
Log.e(TAG, "バインドできるサービスがデバイス上にありません。インテント:" + intent);
return false;
}
final ComponentName component =
new ComponentName(resolveInfo.serviceInfo.packageName, resolveInfo.serviceInfo.name);
intent.setComponent(component);
}
try {
Log.d(TAG, "サービスにバインドします");
latch = new CountDownLatch(1);
return context.bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} catch (final Throwable e) {
Log.e(TAG, "サービスへのバインド中に例外が発生しました", e);
}
return false;
}
4.Matterコマンドレシーバーを登録する
Matterコマンドを受信して処理するために、コンテンツアプリは自身をレシーバーとして登録します。クライアントから送信されたコマンドを受信するには、コンテンツアプリで、MATTER_COMMANDインテントをリッスンするレシーバーインスタンスをパーミッションと共に登録します。
<!-- Matterディレクティブを受け取るためのインテントアクション-->
<receiver
android:name=".receiver.MatterCommandReceiver"
android:permission="com.matter.tv.app.api.permission.SEND_DATA"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.matter.tv.app.api.action.MATTER_COMMAND" />
</intent-filter>
</receiver>
データを送信してコマンドに応答するには、上記のようにレシーバーにcom.matter.tv.app.api.permission.SEND_DATA
パーミッションを含めます。インテントを受け取ったら、コンテンツアプリでMatterコマンドを読み取ることができます。
long commandId = intent.getLongExtra(MatterIntentConstants.EXTRA_COMMAND_ID, -1);
long clusterId = intent.getLongExtra(MatterIntentConstants.EXTRA_CLUSTER_ID, -1);
このクラスを使用して、コマンドとクラスターIDをマップします。
5. コマンドを実行する
コンテンツアプリは、起動されると、コマンドを受信するMatterエージェントサービスにバインドし、reportClusters
の呼び出しを通じて、すべての動的エンドポイントおよびサポートするクラスターを登録します。
executorService.execute(() -> matterAgentClient.reportClusters(supportedClustersRequest));
コンテンツアプリで属性の変更をレポートする必要がある場合は、MatterエージェントのreportAttributeChange
を使用してSDKに通知します。
Matter SDKからコマンドを受け取るときには、コンテンツアプリに実装されたBroadcastReceiver
を通じてACTION_MATTER_COMMAND
タイプのインテントが受信されます。インテントには、コマンドID、クラスターID、対応するペイロードデータが含まれています。コマンドハンドラーが呼び出されたら、これらのコマンドに対するレスポンスを送信する必要があります。サンプルのレシーバーをMatterCommandReceiver.javaで確認できます。インテント内のすべての内部フィールドは、common-api
モジュールで提供されるMatterIntentConstants
に定義されています。
6. Fire TV対応アプリをオンデマンドでインストールする
以降では、ユーザーがコンテンツアプリをインストール済みで、そのアプリにキャスト中であることを前提としています。ただし、これに該当しない場合もあります。コンテンツアプリがインストールされていない場合、Fire TVでは、アプリランチャークラスターのペイロードのApplicationID
情報にアプリのパッケージ名が指定されていれば、ユーザーにアプリのインストールを促すことができます。
手順3:プレーヤーを操作する
この手順では、プレーヤーを検出、選択、接続する方法、コマンドを発行する方法、再生状態などの属性を読み取る方法、再生イベントにサブスクライブする方法を説明します。
Androidでの操作
1.キャストプレーヤーを検出する
クライアントでは、Fire TVなどのプレーヤーを検出するために、DNS-SD
経由でMatter Commissioner Discoveryを使用して、プレーヤーの検出、更新、ネットワークからの消失を通知するプレーヤーイベントをリッスンします。
まず、CastingPlayerDiscovery.CastingPlayerChangeListener
を実装します。
private static final CastingPlayerDiscovery.CastingPlayerChangeListener castingPlayerChangeListener =
new CastingPlayerDiscovery.CastingPlayerChangeListener() {
private final String TAG = CastingPlayerDiscovery.CastingPlayerChangeListener.class.getSimpleName();
@Override
public void onAdded(CastingPlayer castingPlayer) {
Log.i(TAG, "onAdded():CastingPlayerが検出されました。deviceId:" + castingPlayer.getDeviceId());
// CastingPlayerの情報を画面に表示します。
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() - > {
arrayAdapter.add(castingPlayer);
});
}
@Override
public void onChanged(CastingPlayer castingPlayer) {
Log.i(TAG, "onChanged():CastingPlayerへの変更が検出されました。deviceId:" + castingPlayer.getDeviceId());
// 画面上のCastingPlayerを更新します。
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() - > {
final Optional < CastingPlayer > playerInList = castingPlayerList.stream().filter(node - > castingPlayer.equals(node)).findFirst();
if (playerInList.isPresent()) {
Log.d(TAG, "onChanged():castingPlayerListリスト内の既存のCastingPlayerエントリ" + playerInList.get().getDeviceId() + "を更新します");
arrayAdapter.remove(playerInList.get());
}
arrayAdapter.add(castingPlayer);
});
}
@Override
public void onRemoved(CastingPlayer castingPlayer) {
Log.i(TAG, "onRemoved():CastingPlayerが削除されました。deviceId:" + castingPlayer.getDeviceId());
// CastingPlayerを画面から削除します。
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() - > {
final Optional < CastingPlayer > playerInList = castingPlayerList.stream().filter(node - > castingPlayer.equals(node)).findFirst();
if (playerInList.isPresent()) {
Log.d(TAG, "onRemoved():castingPlayerListリスト内の既存のCastingPlayerエントリ" + playerInList.get().getDeviceId() + "を削除します");
arrayAdapter.remove(playerInList.get());
}
});
}
};
次に、これらのリスナーを登録し、検出を開始します。検出されたプレーヤーの変更をリッスンするために、castingPlayerChangeListener
をMatterCastingPlayerDiscovery
のリスナーとして追加してから、startDiscovery
を呼び出します。
MatterError err = MatterCastingPlayerDiscovery.getInstance().addCastingPlayerChangeListener(castingPlayerChangeListener);
if (err.hasError()) {
Log.e(TAG, "startDiscovery():addCastingPlayerChangeListener()を呼び出しましたが追加できませんでした。エラー:" + err);
return false;
}
// 検出を開始します。
Log.i(TAG, "startDiscovery():CastingPlayerDiscovery.startDiscovery()を呼び出します");
err = MatterCastingPlayerDiscovery.getInstance().startDiscovery(DISCOVERY_TARGET_DEVICE_TYPE);
if (err.hasError()) {
Log.e(TAG, "startDiscovery()でエラーが発生しました:" + err);
return false;
}
プレーヤーでサポートされているエンドポイントのリストを確認するには、プレーヤーに接続します。キャストプレーヤーでサポートされている利用可能なエンドポイントを検出する方法の詳細については、接続に関するセクション(英語のみ)を参照してください。
2.検出されたプレーヤーに接続する
検出中に作成された各プレーヤーオブジェクトには、deviceName
、vendorId
、productId
など、ユーザーが適切なプレーヤーを選択するために役立つ情報が含まれています。クライアントは、Matter User Directed Commissioning(UDC)を使用してselectedCastingPlayer
への接続を試みることができます。プレーヤーオブジェクトによるクライアントのコミッショニングが完了すると、Matter TVキャストライブラリは、プレーヤーオブジェクトに再接続するために必要な情報をローカルにキャッシュします。それ以降、キャストクライアントでは、プレーヤーと直接CASEを確立することでUDCプロセス全体をスキップできます。接続後のプレーヤーオブジェクトには、そのプレーヤーで利用可能なエンドポイントのリストが格納されます。接続時には、次の引数をオプションとして渡すこともできます。commissioningWindowTimeoutSec
は、コミッショニングが必要な場合に、コミッショニングウィンドウを開いたままにしておく時間を示します。DesiredEndpointFilter
は、接続後にクライアントが操作するエンドポイントの属性(ベンダーIDや製品IDなど)を指定します。これを指定すると、目的のエンドポイントがクライアントのキャッシュで利用できない場合に、UDCプロセス全体を実行してエンドポイントを検索するようにMatter TVキャストライブラリに強制します。
クライアントは、接続するCastingPlayer
オブジェクトのverifyOrEstablishConnection
を呼び出すことができます。
private static final short MIN_CONNECTION_TIMEOUT_SEC = 3 * 60;
private static final Integer DESIRED_TARGET_APP_VENDOR_ID = 65521;
// コミッショニング後にクライアントが操作するTargetAppを指定します。この値が渡された場合、
// verifyOrEstablishConnection()は、目的のTargetAppがデバイス上のCastingStoreに見つからなければ
// UDCを強制します。
IdentificationDeclarationOptions idOptions = new IdentificationDeclarationOptions();
TargetAppInfo targetAppInfo = new TargetAppInfo(DESIRED_TARGET_APP_VENDOR_ID);
idOptions.addTargetAppInfo(targetAppInfo);
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
// IdentificationDeclarationのCommissionerPasscodeフラグを設定して、コミッショナー生成のパスコードを
// コミッショニングに使用するようにCastingPlayer/コミッショナーに指示します。
idOptions = new IdentificationDeclarationOptions(commissionerPasscode: true);
idOptions.addTargetAppInfo(targetAppInfo);
ConnectionCallbacks connectionCallbacks =
new ConnectionCallbacks(
new MatterCallback < Void > () {
@Override
public void handle(Void v) {
Log.i(
TAG,
"CastingPlayerに正常に接続しました。deviceId:" +
targetCastingPlayer.getDeviceId());
getActivity()
.runOnUiThread(
() - > {
connectionFragmentStatusTextView.setText(
"キャストプレーヤーに正常に接続しました。デバイス名:" +
targetCastingPlayer.getDeviceName() +
"\n\n");
connectionFragmentNextButton.setEnabled(true);
});
}
},
new MatterCallback < MatterError > () {
@Override
public void handle(MatterError err) {
Log.e(TAG, "CastingPlayerに接続できませんでした:" + err);
getActivity()
.runOnUiThread(
() - > {
connectionFragmentStatusTextView.setText(
"キャストプレーヤーに接続できませんでした。理由:" + err + "\n\n");
});
}
},
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
// CastingPlayerのCommissionerDeclarationメッセージを処理するコールバックを定義します。
// これは、キャストクライアント/コミッショニー生成のパスコードをコミッショニングに使用する場合はnullにできます。
new MatterCallback < CommissionerDeclaration > () {
@Override
public void handle(CommissionerDeclaration cd) {
getActivity()
.runOnUiThread(
() - > {
connectionFragmentStatusTextView.setText(
"キャストプレーヤーからCommissionerDeclarationメッセージを受信しました:\n\n");
if (cd.getCommissionerPasscode()) {
displayPasscodeInputDialog(getActivity());
...
// コミッショニングセッションのパスコードをユーザーが入力したパスコードで更新します。
InitializationExample.commissionableDataProvider.updateCommissionableDataSetupPasscode(
passcodeLongValue, DEFAULT_DISCRIMINATOR_FOR_CGP_FLOW);
// continueConnectingを呼び出してコミッショニングを完了します。
MatterError err = targetCastingPlayer.continueConnecting();
if (err.hasError()) {
...
Log.e(
TAG,
"displayPasscodeInputDialog():continueConnecting()に失敗しました。stopConnecting()を呼び出します。理由:" +
err);
// continueConnecting()に失敗したため、stopConnecting()を呼び出して、
// CastingPlayer/コミッショナーとの接続試行をキャンセルします。
err = targetCastingPlayer.stopConnecting();
if (err.hasError()) {
Log.e(TAG, "displayPasscodeInputDialog():stopConnecting()に失敗しました。理由:" + err);
}
}
}
});
}
}
);
MatterError err = targetCastingPlayer.verifyOrEstablishConnection(
connectionCallbacks, MIN_CONNECTION_TIMEOUT_SEC, idOptions);
if (err.hasError()) {
getActivity()
.runOnUiThread(
() - > {
connectionFragmentStatusTextView.setText(
"キャストプレーヤーに接続できませんでした。理由:" + err + "\n\n");
});
}
3.プレーヤーのエンドポイントを選択する
プレーヤーオブジェクトとの接続に成功したら、キャストクライアントは、エンドポイントの属性(ベンダーID、製品ID、サポートされているクラスターのリストなど)に基づいて、操作するエンドポイントを1つ選択できます。Matterキャストのコンテキストでは、エンドポイントとはコンテンツアプリを指します。
private static final Integer SAMPLE_ENDPOINT_VID = 65521;
public static Endpoint selectFirstEndpointByVID(CastingPlayer selectedCastingPlayer) {
Endpoint endpoint = null;
if (selectedCastingPlayer != null) {
List < Endpoint > endpoints = selectedCastingPlayer.getEndpoints();
if (endpoints == null) {
Log.e(TAG, "selectFirstEndpointByVID():CastingPlayerにエンドポイントが見つかりません");
} else {
endpoint =
endpoints
.stream()
.filter(e - > SAMPLE_ENDPOINT_VID.equals(e.getVendorId()))
.findFirst()
.orElse(null);
}
}
return endpoint;
}
4.キャストエンドポイントを操作する
キャストクライアントでエンドポイントを選択したら、そのエンドポイントにコマンドを発行したり、現在の再生状態を読み取ったり、再生イベントにサブスクライブしたりする準備が整ったことになります。Androidでサポートされているクラスター、コマンド、属性のリストは、サンプルコードで確認できます。
コマンドの発行
前の手順で取得したエンドポイントを使用すると、LaunchURL
コマンド(コンテンツランチャークラスターの一部)を送信できます。これを行うには、ChipClusters.ContentLauncherCluster
オブジェクトのlaunchURL
メソッドを呼び出します。
// エンドポイントからChipClusters.ContentLauncherClusterを取得します。
ChipClusters.ContentLauncherCluster cluster =
endpoint.getCluster(ChipClusters.ContentLauncherCluster.class);
if (cluster == null) {
Log.e(TAG, "エンドポイントのContentLauncherClusterを取得できませんでした。エンドポイントID:" + endpoint.getId());
return;
}
// クラスターオブジェクトのlaunchURLを呼び出し、
// ChipClusters.ContentLauncherCluster.LauncherResponseCallbackとリクエストパラメーターを渡します。
cluster.launchURL(
new ChipClusters.ContentLauncherCluster.LauncherResponseCallback() {
@Override
public void onSuccess(Integer status, Optional < String > data) {
Log.d(TAG, "launchURLに成功しました。ステータス:" + status + "、データ:" + data);
new Handler(Looper.getMainLooper())
.post(
() - > {
TextView launcherResult = getView().findViewById(R.id.launcherResult);
launcherResult.setText(
"launchURLの結果\nステータス:" + status + "、データ:" + data);
});
}
@Override
public void onError(Exception error) {
Log.e(TAG, "launchURLに失敗しました:" + error);
new Handler(Looper.getMainLooper())
.post(
() - > {
TextView launcherResult = getView().findViewById(R.id.launcherResult);
launcherResult.setText("launchURLの結果\nエラー:" + error);
});
}
},
contentUrl,
Optional.of(contentDisplayString),
Optional.empty());
読み取り操作とサブスクリプション
以下は、コンテンツアプリからデータを読み取り、クライアントのユーザーインターフェイスを更新して現在の再生位置を表示する方法を示しています。
この例では、ChipClusters.MediaPlaybackCluster
オブジェクトのsubscribeCurrentStateAttribute
を呼び出してサブスクライブします。
// エンドポイントからChipClusters.MediaPlaybackClusterを取得します。
ChipClusters.MediaPlaybackCluster cluster =
endpoint.getCluster(ChipClusters.MediaPlaybackCluster.class);
if (cluster == null) {
Log.e(TAG,
"エンドポイントのApplicationBasicClusterを取得できませんでした。エンドポイントID:" +
endpoint.getId());
return;
}
// クラスターオブジェクトのsubscribeCurrentStateAttributeを呼び出して
// ChipClusters.IntegerAttributeCallbackを渡し、最小間隔と最大間隔のパラメーターとして
// [0, 1]を指定します。
cluster.subscribeCurrentStateAttribute(
new ChipClusters.IntegerAttributeCallback() {
@Override
public void onSuccess(int value) {
Log.d(TAG,
"サブスクリプションでの読み取りに成功しました。Value: " + value + " @ " +
new Date());
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() - > {
TextView currentStateResult =
getView().findViewById(R.id.currentStateResult);
currentStateResult.setText("現在の状態の結果\n値:" + value);
});
}
@Override
public void onError(Exception error) {
Log.e(TAG, "サブスクリプションでの読み取りに失敗しました:" + error);
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(() - > {
TextView currentStateResult =
getView().findViewById(R.id.currentStateResult);
currentStateResult.setText("現在の状態の結果\nエラー:" + error);
});
}
},
0, 1);
iOSでの操作
1.キャストプレーヤーを検出する
Matterライブラリをクライアントとコンテンツアプリに統合したら、同じMatterファブリックに存在するビデオキャストプレーヤーとコンテンツアプリを検出して通信できます。
キャストプレーヤーの追加、削除、更新の通知をリッスンする、func addDiscoveredCastingPlayers、func removeDiscoveredCastingPlayers
、func updateDiscoveredCastingPlayers
を実装します。
@objc
func didAddDiscoveredCastingPlayers(notification: Notification) {
Log.info("didAddDiscoveredCastingPlayers()が呼び出されました")
guard
let userInfo = notification.userInfo,
let castingPlayer = userInfo["castingPlayer"] as ? MCCastingPlayer
else {
self.Log.error("didAddDiscoveredCastingPlayersがMCCastingPlayerなしで呼び出されました")
return
}
self.Log.info("didAddDiscoveredCastingPlayersにMCCastingPlayerが通知されました。ID:\(castingPlayer.identifier())")
DispatchQueue.main.async {
self.displayedCastingPlayers.append(castingPlayer)
}
}
@objc
func didRemoveDiscoveredCastingPlayers(notification: Notification) {
Log.info("didRemoveDiscoveredCastingPlayers()が呼び出されました")
guard
let userInfo = notification.userInfo,
let castingPlayer = userInfo["castingPlayer"] as ? MCCastingPlayer
else {
self.Log.error("didRemoveDiscoveredCastingPlayersがMCCastingPlayerなしで呼び出されました")
return
}
self.Log.info("didRemoveDiscoveredCastingPlayersにMCCastingPlayerが通知されました。ID:\(castingPlayer.identifier())")
DispatchQueue.main.async {
self.displayedCastingPlayers.removeAll(where: {
$0 == castingPlayer
})
}
}
@objc
func didUpdateDiscoveredCastingPlayers(notification: Notification) {
Log.info("didUpdateDiscoveredCastingPlayers()が呼び出されました")
guard
let userInfo = notification.userInfo,
let castingPlayer = userInfo["castingPlayer"] as ? MCCastingPlayer
else {
self.Log.error("didUpdateDiscoveredCastingPlayersがMCCastingPlayerなしで呼び出されました")
return
}
self.Log.info("didUpdateDiscoveredCastingPlayersにMCCastingPlayerが通知されました。ID:\(castingPlayer.identifier())")
if let index = displayedCastingPlayers.firstIndex(where: {
castingPlayer.identifier() == $0.identifier()
}) {
DispatchQueue.main.async {
self.displayedCastingPlayers[index] = castingPlayer
}
}
}
これらのリスナーを登録して検出を開始します。そのためには、NotificationCenter
のaddObserver
を適切なselectorと共に呼び出してから、MCCastingPlayerDiscovery
のsharedInstance
オブジェクトのstartを呼び出します。
func startDiscovery() {
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didAddDiscoveredCastingPlayers), name: NSNotification.Name.didAddCastingPlayers, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didRemoveDiscoveredCastingPlayers), name: NSNotification.Name.didRemoveCastingPlayers, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didUpdateDiscoveredCastingPlayers), name: NSNotification.Name.didUpdateCastingPlayers, object: nil)
MCCastingPlayerDiscovery.sharedInstance().start()
...
}
2.キャストプレーヤーに接続する
検出中に作成された各CastingPlayer
には、deviceName、vendorId、productIdなど、ユーザーが適切なCastingPlayer
を選択するために役立つ情報が含まれています。キャストクライアントは、Matter User Directed Commissioning(UDC)を使用してselectedCastingPlayer
への接続を試みることができます。プレーヤーオブジェクトによるクライアントのコミッショニングが完了すると、Matter TVキャストライブラリは、CastingPlayer
オブジェクトに再接続するために必要な情報をローカルにキャッシュします。それ以降、キャストクライアントでは、CastingPlayer
オブジェクトと直接CASEを確立することでUDCプロセス全体をスキップできます。接続後のCastingPlayer
オブジェクトには、そのCastingPlayer
オブジェクトで利用可能なエンドポイントのリストが格納されます。commissioningWindowTimeoutSec
は、コミッショニングウィンドウが必要な場合に、ウィンドウを開いたままにしておく時間を示します。DesiredEndpointFilter
は、接続後にキャストクライアントが操作するエンドポイントの属性(ベンダーIDや製品IDなど)を指定します。これを指定すると、目的のエンドポイントがキャストクライアントのキャッシュで利用できない場合に、UDCプロセス全体を実行してエンドポイントを検索するようにMatter TVキャストライブラリに強制します。
キャストクライアントは、接続するMCCastingPlayer
オブジェクトのverifyOrEstablishConnection
を呼び出すことができます。そのプロセスで発生する可能性のあるエラーはすべて、NSError
を通じて処理できます。
// 接続後にMCCastingAppが操作するMCCastingPlayerのMCEndpointのVendorId。
let kDesiredEndpointVendorId: UInt16 = 65521;
@Published
var connectionSuccess: Bool ? ;
@Published
var connectionStatus: String ? ;
func connect(selectedCastingPlayer: MCCastingPlayer ? ) {
let connectionCompleteCallback: (Swift.Error ? ) - > Void = {
err in
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect()が完了しました。エラー:\(err)")
DispatchQueue.main.async {
if err == nil {
self.connectionSuccess = true
self.connectionStatus = "キャストプレーヤーに正常に接続しました"
} else {
self.connectionSuccess = false
self.connectionStatus = "キャストプレーヤーに接続できませんでした。エラー:\(String(describing: err))"
}
}
}
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
// CastingPlayerのCommissionerDeclarationメッセージを処理するコールバックを定義します。
let commissionerDeclarationCallback: (MCCommissionerDeclaration) - > Void = {
commissionerDeclarationMessage in
DispatchQueue.main.async {
self.Log.info("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:MCCastingPlayerからメッセージを受信しました:\n\(commissionerDeclarationMessage)")
if commissionerDeclarationMessage.commissionerPasscode {
if let topViewController = self.getTopMostViewController() {
self.displayPasscodeInputDialog(on: topViewController, continueConnecting: {
userEnteredPasscode in
self.Log.info("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:ユーザーが入力したMCCastingPlayer/コミッショナー生成のパスコードで接続を続行します:\(passcode)")
// コミッショニングセッションのパスコードをユーザーが入力したパスコードで更新します。
if let dataSource = initializationExample.getAppParametersDataSource() {
let newCommissionableData = MCCommissionableData(
passcode: UInt32(userEnteredPasscode) ? ? 0,
discriminator : 0,
...
)
dataSource.update(newCommissionableData)
...
} else {
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:InitializationExample.getAppParametersDataSource()に失敗しました。stopConnecting()を呼び出します")
self.connectionStatus = "ユーザーが入力したパスコードでMCAppParametersDataSourceを更新できませんでした。\n\n戻ってやり直してください。"
self.connectionSuccess = false
// パスコードを更新できなかったため、CastingPlayer/コミッショナーとの接続試行を
// キャンセルします。
let err = selectedCastingPlayer ? .stopConnecting()
if err == nil {
self.Log.info("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:InitializationExample.getAppParametersDataSource()の失敗後、stopConnecting()に成功しました")
} else {
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:InitializationExample.getAppParametersDataSource()の失敗後、stopConnecting()に失敗しました。理由:\(err)")
}
return
}
// continueConnectingを呼び出してコミッショニングを完了します。
let errContinue = selectedCastingPlayer ? .continueConnecting()
if errContinue == nil {
self.connectionStatus = "ユーザーが入力したパスコードを使用して接続を続行します:\(userEnteredPasscode)"
} else {
self.connectionStatus = "キャストプレーヤーへの接続を続行できませんでした:\(String(describing: errContinue)) \n\n戻ってやり直してください。"
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:MCCastingPlayer.continueConnecting()に失敗しました。理由:\(errContinue)")
// continueConnecting()に失敗したため、stopConnecting()を呼び出して、
// CastingPlayer/コミッショナーとの接続試行をキャンセルします。
let err = selectedCastingPlayer ? .stopConnecting()
if err == nil {
self.Log.info("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:MCCastingPlayer.continueConnecting()の失敗後、stopConnecting()に成功しました")
} else {
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:MCCastingPlayer.continueConnecting()の失敗後、stopConnecting()に失敗しました。理由:\(err)")
}
}
}, cancelConnecting: {
self.Log.info("MCConnectionExampleViewModel connect() commissionerDeclarationCallback:ユーザーによって接続試行がキャンセルされました。MCCastingPlayer.stopConnecting()を呼び出します")
let err = selectedCastingPlayer ? .stopConnecting()
...
})
}
}
}
}
let identificationDeclarationOptions: MCIdentificationDeclarationOptions
let targetAppInfo: MCTargetAppInfo
let connectionCallbacks: MCConnectionCallbacks
// コミッショニング後にクライアントが操作するTargetAppを指定します。この値が渡された場合、
// verifyOrEstablishConnection()は、目的のTargetAppがデバイス上のCastingStoreに見つからなければ
// UDCを強制します。
identificationDeclarationOptions = MCIdentificationDeclarationOptions()
targetAppInfo = MCTargetAppInfo(vendorId: kDesiredEndpointVendorId)
connectionCallbacks = MCConnectionCallbacks(
callbacks: connectionCompleteCallback,
commissionerDeclarationCallback: nil
)
identificationDeclarationOptions.addTargetAppInfo(targetAppInfo)
// CastingPlayer/コミッショナーによって生成されたパスコードを入力する別のUDC機能を使用する場合。
// IdentificationDeclarationのCommissionerPasscodeフラグを設定して、コミッショナー生成のパスコードを
// コミッショニングに使用するようにCastingPlayer/コミッショナーに指示します。
// MCConnectionCallbacksでcommissionerDeclarationCallbackを設定します。
identificationDeclarationOptions = MCIdentificationDeclarationOptions(commissionerPasscodeOnly: true)
targetAppInfo = MCTargetAppInfo(vendorId: kDesiredEndpointVendorId)
connectionCallbacks = MCConnectionCallbacks(
callbacks: connectionCompleteCallback,
commissionerDeclarationCallback: commissionerDeclarationCallback
)
identificationDeclarationOptions.addTargetAppInfo(targetAppInfo)
let err = selectedCastingPlayer ? .verifyOrEstablishConnection(with: connectionCallbacks, identificationDeclarationOptions: identificationDeclarationOptions)
if err != nil {
self.Log.error("MCConnectionExampleViewModel connect():MCCastingPlayer.verifyOrEstablishConnection()に失敗しました。理由:\(err)")
}
}
3.キャストプレーヤーのエンドポイントを選択する
CastingPlayer
オブジェクトとの接続に成功したら、キャストクライアントは、エンドポイントの属性(ベンダーID、製品ID、サポートされているクラスターのリストなど)に基づいて、操作するエンドポイントを1つ選択できます。以下に示すようにMCEndpoint
を選択します。
// 接続後にMCCastingAppが操作するMCCastingPlayerのMCEndpointのVendorId。
let sampleEndpointVid: Int = 65521
...
// MCCastingPlayerから、コマンドを呼び出すMCEndpointを選択します。
if
let endpoint: MCEndpoint = castingPlayer.endpoints().filter({
$0.vendorId().intValue == sampleEndpointVid
}).first {
...
}
4.キャストエンドポイントを操作する
キャストクライアントでエンドポイントを選択したら、そのエンドポイントにコマンドを発行したり(英語のみ)、現在の再生状態を読み取ったり(英語のみ)、再生イベントにサブスクライブしたり(英語のみ)する準備が整ったことになります。Matter TVキャストライブラリで使用できるクラスター、コマンド、属性のリストと、それらで使用されるリクエストおよびレスポンスの型を確認するには、オペレーティングシステム固有のファイルを参照してください。
次のファイルを参照してください。
- サポートされるクラスター、コマンド、属性のリスト: MCClusterObjects.h
- コマンドで使用されるIDとリクエスト/レスポンスの型: MCCommandObjects.hおよびMCCommandPayloads.h
- 属性の読み取り操作: Read Operations(英語のみ)およびSubscriptions(英語のみ): MCAttributeObjects.h
5. コマンドの発行
エンドポイント(MCEndpoint
)を使用すると、コンテンツランチャークラスターの一部であるLaunchURL
コマンドを送信できます。これを行うには、MCContentLauncherClusterLaunchURLCommand
のinvokeメソッドを呼び出します。
// 選択したエンドポイントでContentLauncherクラスターがサポートされていることを確認します。
if (!endpoint.hasCluster(MCEndpointClusterTypeContentLauncher)) {
self.Log.error("エンドポイントでContentLauncherクラスターがサポートされていません")
DispatchQueue.main.async {
self.status = "エンドポイントでContentLauncherクラスターがサポートされていません"
}
return
}
// エンドポイントからContentLauncherクラスターを取得します。
let contentLaunchercluster: MCContentLauncherCluster = endpoint.cluster(
for: MCEndpointClusterTypeContentLauncher) as!MCContentLauncherCluster
// contentLauncherClusterからlaunchURLCommandを取得します。
let launchURLCommand: MCContentLauncherClusterLaunchURLCommand ? = contentLaunchercluster.launchURLCommand()
if (launchURLCommand == nil) {
self.Log.error("クラスターでLaunchURLがサポートされていません")
DispatchQueue.main.async {
self.status = "クラスターでLaunchURLがサポートされていません"
}
return
}
// LaunchURLリクエストを作成します。
let request: MCContentLauncherClusterLaunchURLParams = MCContentLauncherClusterLaunchURLParams()
request.contentURL = contentUrl
request.displayString = displayString
// launchURLCommandのinvokeを呼び出し、completionブロックを渡します。
launchURLCommand!.invoke(request, context: nil, completion: {
context,
err,
response in
DispatchQueue.main.async {
if (err == nil) {
self.Log.info("launchURLCommandのinvokeが正常に完了しました。レスポンス:\(String(describing: response))")
self.status = "成功。レスポンスデータ:\(String(describing: response?.data))"
} else {
self.Log.error("launchURLCommandのinvokeが失敗で完了しました。エラー:\(String(describing: err))")
self.status = "失敗:\(String(describing: err))"
}
}
},
timedInvokeTimeoutMs: 5000) // 5000ミリ秒後にタイムアウト
6. 読み取り操作を行う
CastingClient
では、CastingPlayer
オブジェクトのエンドポイントから属性を読み取ることができます。読み取りを試みる前に、目的のクラスターと属性がエンドポイントで読み取り可能であることを確認する必要があります。
MCEndpoint
内のVendorID
も同様に、MCApplicationBasicClusterVendorIDAttribute
のreadメソッドを呼び出して読み取ることができます。
// 選択されたエンドポイントでApplicationBasicクラスターがサポートされていることを確認します。
if (!endpoint.hasCluster(MCEndpointClusterTypeApplicationBasic)) {
self.Log.error("エンドポイントでApplicationBasicクラスターがサポートされていません")
DispatchQueue.main.async {
self.status = "エンドポイントでApplicationBasicクラスターがサポートされていません"
}
return
}
// エンドポイントからApplicationBasicクラスターを取得します。
let applicationBasiccluster: MCApplicationBasicCluster = endpoint.cluster(
for: MCEndpointClusterTypeApplicationBasic) as!MCApplicationBasicCluster
// applicationBasicclusterからvendorIDAttributeを取得します。
let vendorIDAttribute: MCApplicationBasicClusterVendorIDAttribute ? = applicationBasiccluster.vendorIDAttribute()
if (vendorIDAttribute == nil) {
self.Log.error("クラスターでVendorID属性がサポートされていません")
DispatchQueue.main.async {
self.status = "クラスターでVendorID属性がサポートされていません"
}
return
}
// vendorIDAttributeのreadを呼び出し、completionブロックを渡します。
vendorIDAttribute!.read(nil) {
context,
before,
after,
err in
DispatchQueue.main.async {
if (err != nil) {
self.Log.error("VendorID値の読み取り中にエラーが発生しました:\(String(describing: err))")
self.status = "VendorIDの読み取り中にエラーが発生しました:\(String(describing: err))"
return
}
if (before != nil) {
self.Log.info("VendorID値を読み取りました:\(String(describing: after)) 以前:\(String(describing: before))")
self.status = "VendorID値を読み取りました:\(String(describing: after)) 以前:\(String(describing: before))"
} else {
self.Log.info("VendorID値を読み取りました:\(String(describing: after))")
self.status = "VendorID値を読み取りました:\(String(describing: after))"
}
}
}
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Last updated: 2025年6月13日